2011年4月17日 星期日

繪本創作的構思

絞盡腦汁擠出創作靈感,這就是構思,是所有作業的開始。一般人首先應該要思考自己要創作什麼樣的作品,從試著補捉作品的印象開始。

對自己想創作的作品是否有一個概略的印象,這是一個能否順利製作的關鍵。有時間的人可以漫無計畫的邊做邊想,可是這麼一來不但無法展握時間,能不能真的完成也頗讓人懷疑。

想要有一個創作上的構想,必須要有一個作品的印象。這個印象不是一種詞語,是一種影像。

一、構思
從用途想   聚焦在為何創作○○的目的上
從社會層面想 以社會事件為線索找尋靈感,多看新聞蒐集相關資訊
從生活週遭  從生活去體驗不同新事物
從科學知識  從種種科學知識中尋找靈感




確定主題之後比較容易想點子,視不同的情形產生不同的構思。

二、設定對象

設計必須要有對象,就是說要以這個對象為目標來製作出作品來傳達訊息或語意。如果沒有木標,設計就不會存在。為此,確實進行選定對象、加以分析等等之步驟是非常重要的。

1.繪本具有哪些讀者 ?
年齡:0~3歲      性別:男、女
   4~6歲
   小學低年級
   小學中年級


2.適合.在什麼的場合下閱讀?
閱讀的場所:室內、戶外


3.自己閱讀還是別人來讀?
閱讀的人數:單人、親子、團體


三、發展情節


幾種情節的發展形式


直現進行型 A(主角)依照時間順序連續發生的事      冒險/事件
並列型   追蹤A與B各自的情況              登場人物眾多的故事
地圖型   將複數事物面面俱到的一次呈現在同一個畫面上 像圖鑑之類的
波浪型   一波波強弱高低的事件連續發展        故事(事件)
倒敘型   起初先提出結論,再說明為什麼會變成這樣   故事、科學書


基本型
起承轉合
起 引導部分、整個故事的入口
承 接續「起」、概略、日常的發展
轉 事件、越演越烈、高潮
合 結局、結論、餘韻、添加印象




本章學習目標:
認識繪本的創作形式,多涉獵相關繪本,
了解故事的架構與發展的行式,作為往後創作的參考依據。




(參考資料:繪本設計)