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2011年4月17日 星期日

繪本創作的構思

絞盡腦汁擠出創作靈感,這就是構思,是所有作業的開始。一般人首先應該要思考自己要創作什麼樣的作品,從試著補捉作品的印象開始。

對自己想創作的作品是否有一個概略的印象,這是一個能否順利製作的關鍵。有時間的人可以漫無計畫的邊做邊想,可是這麼一來不但無法展握時間,能不能真的完成也頗讓人懷疑。

想要有一個創作上的構想,必須要有一個作品的印象。這個印象不是一種詞語,是一種影像。

一、構思
從用途想   聚焦在為何創作○○的目的上
從社會層面想 以社會事件為線索找尋靈感,多看新聞蒐集相關資訊
從生活週遭  從生活去體驗不同新事物
從科學知識  從種種科學知識中尋找靈感




確定主題之後比較容易想點子,視不同的情形產生不同的構思。

二、設定對象

設計必須要有對象,就是說要以這個對象為目標來製作出作品來傳達訊息或語意。如果沒有木標,設計就不會存在。為此,確實進行選定對象、加以分析等等之步驟是非常重要的。

1.繪本具有哪些讀者 ?
年齡:0~3歲      性別:男、女
   4~6歲
   小學低年級
   小學中年級


2.適合.在什麼的場合下閱讀?
閱讀的場所:室內、戶外


3.自己閱讀還是別人來讀?
閱讀的人數:單人、親子、團體


三、發展情節


幾種情節的發展形式


直現進行型 A(主角)依照時間順序連續發生的事      冒險/事件
並列型   追蹤A與B各自的情況              登場人物眾多的故事
地圖型   將複數事物面面俱到的一次呈現在同一個畫面上 像圖鑑之類的
波浪型   一波波強弱高低的事件連續發展        故事(事件)
倒敘型   起初先提出結論,再說明為什麼會變成這樣   故事、科學書


基本型
起承轉合
起 引導部分、整個故事的入口
承 接續「起」、概略、日常的發展
轉 事件、越演越烈、高潮
合 結局、結論、餘韻、添加印象




本章學習目標:
認識繪本的創作形式,多涉獵相關繪本,
了解故事的架構與發展的行式,作為往後創作的參考依據。




(參考資料:繪本設計)

2011年3月20日 星期日

含吉咧包裝企劃書

l設計目標

l目標對象
l不分男女老幼,年齡層大約介於15歲 ~ 65歲喜歡吃甜點的族群。
l喜歡蕃薯相關食品的消費者。
l預定通路
l網路行銷、全台便利商店。
l包裝預定售價
l禮盒包裝一盒採5塊裝,預定一盒售價為168元。
l成本考量
l外包裝紙材盒材料,紙盒20元、牛皮提帶20元,紙卡10元 。

l新創品牌

名稱:含吉咧
標語:欸?含吉咧
•以趣味性「戳」作為產品包裝的發想,當戳洞沒有實物時,只有蕃薯ㄤ阿標,則會語出驚人:『含吉咧』,故以此作為命名。

l設計理念

•以趣味性戳戳樂做為重新包裝的出發點,推出可以讓消費者會笑一心的互動包裝。

l製作目標

•包裝禮盒不只有保護內容物,同時也可以當作一個趣味遊戲的商品。
•
•與消費者產生互動,讓禮盒包裝不僅只是華麗、精美的包裝。
l

l包裝策略與成本

•包裝策略:逢年佳節送禮,一般禮盒都很制式,但添加趣味性的包裝禮和少之又少,除了好吃又達到好玩的目的,並且使用可回收的環保材紙包裝。
•包裝成本:紙盒20元、牛皮提帶20元,紙卡10元。

l包裝盒材質與尺寸

•作品尺寸:長26.5 x 寬27 x 高7.3 cm
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•作品材質:盒子/牛皮紙、紙卡
     提袋/厚牛皮紙
•

2011年2月24日 星期四

閱讀是説服力

我認為在所有的方法中,要讓人對你信服,最重要的條件是他認為你比他強勢,那才具有說服力,如果你比他弱,當下他內心可能會覺得,你是什麼東西啊?輪得到你跟我指教?

所以,全方位的自我提升很重要,以你想認識的對象來說,你自己就是個產品,就好像一個銷售員說服消費者買下這個產品?如果你想說服人家來認識妳,建立起友誼的橋梁......,那麼先看看自己,自己有幾兩重?


在每一個層面上獲得了肯定,當下也會讓自己更有自信與信心,那麼你又多了一種說服力,所謂的雜類旁通,就是運用透過各種不同的學習來提昇自己,最後你會發現有了說服力之後,更握有了與別人梭哈的籌碼。


所以我認為閱讀是一種說服力,透過閱讀博學我們的涵養,那麼我們才會更有内容去說服別人。